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J'ai eux du mal au début avec les touches et commandes, mais c facile a tout tester et voir se que cela fait.

Ballot qu'il n'y est pas plus, il y as un jolie potentiel.

Mais bravo quand même ! 

Dommage que tu ais eu autant de déboires ! Y a des idées bien intéressantes. J'aime bien notamment l'interface à droite qu'on découvre en tâtonnant. Ca me fait penser à MirrorMoon EP, qui a une expérience chouette dans le genre aussi. La partie gauche est un peu plus confuse, mais c'est surtout parce qu'il manque des éléments...^^' GG pour lé génération en tout cas (même si ça semble encore fixe pour le moment), le système de vaisseau a l'air assez cool.

Merci beaucoup! Effectivement la génération est assez fixe, et il manque beaucoup d'élément, mais je suis content que tu ais apprécié le contenu tout de même!

Utiliser l'interface est très satisfaisant et intuitif. Le jeu a du potentiel dommage que tu ais eu des problèmes matériels

Bon je viens de lire ci-dessous qu'il était prévu d'agrandir le tout, donc je vais pas en parler. Mais ouais c'est vraiment petit alors pour faire le lien entre les deux plans du vaisseau c'est CHAUD.

Parlons de ce dont on peut parler pour le prototype : Les boutons sont très satisfaisants à utiliser (Manettes/levier/jesaispaslenom compris), le hublot est très classe (Même si un peu vide, hein, oui, bon), et j'aime bien le système d'actions où l'on peut sélectionner les trois points dans l'ordre qu'on veut (Personnage, salle, action). En vrai c'est un peu "le détail qui tue". ^^

J'ai quand même tenté d'aller le bonhomme noir mais sans succès, avec cette salle inaccessible qui... ah c'est le pilote. Alors c'est pas une critique du jeu en lui-même mais une description plus détaillée (Sur le prototype, ce qu'on peut faire ou pas) ce serait pas mal :D


Par contre je pense que si le jeu final est en temps réel sans que ça mette de pause au moment de donner les actions, ça va quand même être très tendu. Attention à ne pas tomber dans le piège de l'habitude contre les joueurs qui vont découvrir.

Pour ce qui est des boutons je suis très content que tu apprécie! Tout les boutons ont eu droit a un soin tout particulier et j'espere que sa se sent. 

La description manque, je sait, mais pour la meme raison que les autres éléments : pas de PC donc faire une bonne description deja petit c'est retrouvé mega laborieux... 

Effectivement le pilote ne peut pas bouger, c'est l'élément fixe du jeu, il est meme prevu qu'il ne puisse etre attaquer que si tout le reste de l'équipage est mort, et que sa salle ne puisse pas être cassé. Comme ca, si un alien arrive, c'est que t'as mal géré, maintenant subis les conséquences.

Le jeu est pensé pour qu'il n'y ait pas de pause. C'est pas FTL, le but c'est pas de faire de la stratégie mais de la débrouille/survie. En conséquence, effectivement, la difficulté sera très progressive, et si il y aura des missions ultra dure, elles seront toutes optionnelle (comme la majorité du jeu en fait).

Merci de tout ces retours ! J'en orebd note ! 

Le concept du jeu a l'air intéressant, par contre l'interface est un peu petite, c'est pas facile de cliquer sur le bon bouton dans le panneau des ordres de l'équipage.

A voir ce que pourrais donner une version plus complète :)

Je pense toujours mes interface de la plus petite taille possible pour pouvoir après zoomer sans perte. La version longue s'il y a lieu entrera en chantier quand j'aurais un pc qui me permettra de bosser...